Blueprints Visual Scripting (Vizuální skriptování pomocí rozhraní Blueprints) je dle svého názvu systém pro skriptování založený na vizualizaci. Přesněji řečeno, jedná se o systém vytvořený pro účely skriptování her, který je založen na koncepci node-based. Pod pojmem node-based si můžeme představit rozhraní, které je tvořeno diagramy, jež jsou vzájemně propojeny vazbami. Stejně jako u jiných skriptovacích jazyků se Blueprinty používají k definování objektově orientovaných tříd nebo objektů v herním enginu, v případě blueprintů se jedná o jeden z nejlepších herních enginů současnosti, Unreal Engine. Flexibilita a extrémní výkon jsou hlavními výhodami blueprintů, které výrazně usnadňují práci herním designérům a programátorům, kteří se starají o často složitou herní logiku. Výhody použití vizuálního skriptovacího jazyka jsou řešeny tím, že blueprinty jsou vytvářeny jako již hotové koncepty a nástroje nebo dokonce již hotová řešení, které jsou plně modifikovatelné pomocí jazyka C++, nejběžnějšího jazyka pro vývoj multiplatformních her jak pro platformu PC, tak konzole od Nintenda, či PlayStationu od Sony nebo Xboxu od Microsoftu napříč všemi generacemi.
Developed by StudentB